传统定向的计时方式:
打起点开始计时,打中途点位记录到访时间,打终点停止计时,最终起终点时间差为用时。
新的计时方式(兼容传统计时模式):
打起点开始计时,打中途点位记录到访时间(如需要扣除时间,则插入编号252号点签),打卡终点停止计时,最终总用时为起终点时间差,扣除时间为252号点与前一点的时间差和,最终用时为总时间减扣除时间。
使用时可以理解为,如果需要在某一个点位打卡后停止计时,则在需要恢复计时的时候打卡252号点签。
可适合于以下场景:
1.部队及部队院校:引导打击点(该点用时在总用时中扣除)。
2.城市定向赛:比赛中任务点时间扣除。
3.户外越野赛:强制休息点的时间扣除。
4.其他需要运用时间去除的赛事,或者比赛过程意外需要中途停止计时的情况。
这是一张成绩条
给大家介绍
灰常越野新功能:
特定的点位可以进行时间的扣除。
即去除某几个特定的点签之间所消耗的时间。
以往这样时间扣除只能人工计算,现在我们可以实现打印机脱机打印直接判断。
举例
以上图为例,本场比赛总共6个点(除起终点),【31】【33】【34】【36】为途经点,【32】和【35】为任务点,需要完成任务才能离开,每个任务点除了打卡点签外还有一个扣除点,扣除点的点签编号为【252】。
比赛时,将【32】和【252】号点放置于一号任务区域,当有运动员到达一号任务点,开始任务时刷【32】号点签,完成任务时刷【252】号点签,刷完后离开一号区域前往下一任务区域。
同理【35】和【252】号点放置于二号任务区域
从成绩条上能看出该名运动员经过【31】途经点后到达一号任务区域,开始任务时刷了【32】,完成任务时刷了【252】,总共用了5秒钟时间完成任务,之后又打了【33】【34】两个途经点后到达了二号任务区域,开始任务时刷了【35】,完成任务时刷了【252】,总共用了5秒钟时间完成二号任务,再经过最后一个途经点【36】后,到达终点打卡。
成绩
成绩条上能看出:
每个任务点的扣除时间
总用时
总扣除时间
最终时间
用这张图可以更直观的表述
再举几个例子
分别运用于不同场景中
总共5个任务点
只记录运动员从起点到终点的时间
5个任务点所有时间全部去除
并且中途没有途经点
最后一个点为任务点
有【31】【32】【33】,3个途经点
该功能用途广泛
可用于日常训练
及时解决了当下的痛点问题
剥离任务点时间